Parmi mes dernières acquisitions, deux jeux de cartes passionnnants et fort bien illustrés qui nous transportent dans deux univers très différents.
Les colons de Catane, le jeu de
cartes, est une adaptation du célèbre jeu de plateau du même nom (considéré comme le jeu qui a relancé le marché des nouveaux jeux de société, il y a près de 15 ans). Dans le jeu de cartes,
l'argument est le même que pour son illustre aîné. Chaque joueur est à la tête d'une bande de colons fraîchement arrivés sur l'île de Catane. Il s'agira de construire des colonies, puis des villes,
reliées par des routes en gérant habilement les ressources à disposition. Dans le jeu de cartes, il s'agira aussi de développer les villes en y construisant des bâtiments spéciaux, permettant
notamment d'augmenter son influence marchande sur l'île et en levant une armée pour augmenter sa puissance militaire. Il y a même quelques possibilité, avec des cartes action, de s'ingérer dans la
colonie de son adversaire pour en chasser certains chevaliers, voler quelques ressources ou même incendier un bâtiment ! Le jeu de cartes reste bien dans l'esprit du jeu et permet de jouer à
deux à Catane. Mais surtout, le jeu a son originalité propre et c
onstitue vraiment un excellent jeu, sans doute un des meilleurs pour deux joueurs. Pour prolonger le plaisir, il existe actuellement 7 extensions qui offrent de
nouvelles possibilités de développement des cités sur Catane !
Les colons de Catane, le jeu de
cartes, est une adaptation du célèbre jeu de plateau du même nom (considéré comme le jeu qui a relancé le marché des nouveaux jeux de société, il y a près de 15 ans). Dans le jeu de cartes,
l'argument est le même que pour son illustre aîné. Chaque joueur est à la tête d'une bande de colons fraîchement arrivés sur l'île de Catane. Il s'agira de construire des colonies, puis des villes,
reliées par des routes en gérant habilement les ressources à disposition. Dans le jeu de cartes, il s'agira aussi de développer les villes en y construisant des bâtiments spéciaux, permettant
notamment d'augmenter son influence marchande sur l'île et en levant une armée pour augmenter sa puissance militaire. Il y a même quelques possibilité, avec des cartes action, de s'ingérer dans la
colonie de son adversaire pour en chasser certains chevaliers, voler quelques ressources ou même incendier un bâtiment ! Le jeu de cartes reste bien dans l'esprit du jeu et permet de jouer à
deux à Catane. Mais surtout, le jeu a son originalité propre et c
onstitue vraiment un excellent jeu, sans doute un des meilleurs pour deux joueurs. Pour prolonger le plaisir, il existe actuellement 7 extensions qui offrent de
nouvelles possibilités de développement des cités sur Catane !
Le fils de Samarande nous transporte dans un univers tout autre puisqu'il s'agit des 1001 nuits (on peut d'ailleurs y croiser Aladin ou Shéhérazade !). Les joueurs incarnes des vizirs à qui sont
confié une cité. Chacun devra la développer, y construire des quartiers, atirer des artisans et les protéger. Il pourra aussi faire appel à des génies divers, soit pour protéger sa cité, soit
pour mettre le souk dans celles de ses adversaires... Et pour s'en débarasser, il devra trouver une lampe magique ! Celui qui, à la fin du jeu, aura bâti la cité la plus prestigieuse sera nommé
calife à la place du calife !
Les colons de Catane, le jeu de cartes, un jeu de Klaus Teuber. Edité en français par Filosofia.
La page sur le site du distributeur en France
La fiche sur Tric-Trac
Lemonde2catane, la plus importante base de données francophone sur le monde de Catane.
Les fils de Samarnde, un jeu de Bruno Cathala. Edité par Asmodée.
La page sur le site de l'éditeur
La fiche sur Tric-Trac
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La fiche sur Tric-Trac
Lemonde2catane, la plus importante base de données francophone sur le monde de Catane.
Les fils de Samarnde, un jeu de Bruno Cathala. Edité par Asmodée.
La page sur le site de l'éditeur
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